Polyline

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ポリラインを任意の長さで分割する

//// 線分を分割するためのフラグを立てる// RunOver:Primitives//float threshold = 100; // 区切る長さ(m)float curveLength = primintrinsic(0, "mea...
Polyline

任意の長さ以下のポリラインを消去する

//// 任意の長さ以下のポリラインを消去する// RunOver: Primitives//float threshold = 100;float curveLength = primintrinsic(0, "measuredperim...
Polyline

ポリラインをメッシュで区切る

メッシュ内を削除するプリミティブの三角形の内外判定をして、内包されている場合はフラグを立てる。//// 点がプリミティブ内に内包されているか判定する// RunOver: Points// input1: primitive////// 外...
Math

保護中: 4つの制御点で描くクロソイド曲線

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Polyline

縦断勾配を計算する

ポリラインの勾配を計算する。傾きと角度それぞれをアトリビュートに追加している。ポイントの勾配を計算//// 縦断方向の勾配と角度を計算する// Run Over: Primitives//int pts[] = primpoints(0, ...
Terrain

勾配の視覚化

勾配とは水平面に対する傾き度合い。勾配の単位は「%」。水平長を1とした時の垂直長の比率で表す。数学のグラフでいう傾きa。底辺100m、高さ10mの坂は10 / 100 = 0.1 =10%の勾配例箱根新道の平均勾配は5%(2.9°)、最大勾...
Debugging

Primitiveに色をつけて視覚化する

Primitive//// RunOver:Primitives//int numiterations = nprimitives(0);int iteration = @primnum;float range = 0.5; // 0~1ま...
Math

保護中: 制御点で描くクロソイド曲線

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Polyline

曲率によってカーブの分割数を増減する

Resample SOP等で事前にポイントの間隔を均等にしておく。Resample SOPのLength項目に以下のように記述した。prim(0,0,"intrinsic:measuredperimeter",0)/npoints(0)st...
Polyline

曲率と曲率半径を計算する

環境:Houdini 19.5.752曲率とは曲率半径曲線を局所的な円弧と見た場合の半径。曲率曲率半径の逆数になる。パラメトリックUVで計算するポリラインの各ポイントの曲率を計算する。Resample SOP等でポリラインが均等なポイント配...
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