Terrain

  • HeightFieldのマスク操作

    環境:Houdini 20.5.584 ハイトフィールドのマスクを増やす HeightField Copy Layer SOPを使う。 マスクを視覚化する @maskを使うと部分が赤くなる。0=白、1=赤、と値が大きいほ

  • 地図の球面投影

    環境:Houdini 20.5.487 Mapboxから生成した立体地図を球面に投影する。 処理の流れ Mapboxから生成した衛星画像から地形を用意する。Mapboxのハイトマップから地形を生成する 地球は半径約6,3

  • 緯度・経度と座標の変換

    MapboxやOSMを使う時の緯度・経度と座標を変換する計算。 このような緯度と経度、長さの情報を準備しておく。中心がワールド座標0とする。 緯度・経度から座標を計算する 座標から緯度と経度を計算する

  • 地形に転石を分布させる

    環境:Gaea 2.0.2.3, Houdini 20.0.751 Gaeaを使った地形と転石について。DOPシミュレーションを使って整えます。Unreal Engineに出力することを目的としています。 転石の分布マス

  • 勾配の視覚化

    勾配とは 水平面に対する傾き度合い。勾配の単位は「%」。 水平長を1とした時の垂直長の比率で表す。数学のグラフでいう傾きa。 底辺100m、高さ10mの坂は10 / 100 = 0.1 =10%の勾配 例 箱根新道の平均

  • Mapboxのハイトマップから地形を生成する

    Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成するからのつづき。衛星画像とハイトマップを使ってHoudiniで立体化する。 ハイトマップを使って立体化 SOP内のネットワーク cop2net SOP cop2net

← 記事一覧へ