Polyline

  • ポリラインの値をガウス関数で平滑化する

    環境:Houdini 20.5.584 ガウス関数を使い、ポリラインのポイントの値を重み付き平均で平滑化する。 アップベクトルを平滑化する場合 ガウスブラーの仕組み 正規化された距離の二乗 dist / blurRadi

  • 円弧を描く

    ガイドラインを利用して円弧を描きます。 ガイドラインの片方の余った長さの部分は直線になります。 円弧の計算についてはここを参考に円弧の半径と角度を求める ・ガイドライン2辺のうち短い方の長さを選ぶ・ガイドライン同士の成す

  • ループするポリライン

    ループ(連環)しているポリラインはそれぞれの状態のポイントインデックスの終点が変わる。ポリラインを扱う時はこのズレに注意する必要がある。 Close プリミティブが閉じている状態。 0から3のポイントで構成された四角形ポ

  • ポリラインの両端をカットする

    環境:Houdini 20.5.487 ポリラインの両端を任意の長さでカットし、カットした位置にポイントが置かれるようにします。 処理の流れ 始点と終点からどれくらいの距離をカットするか決めたら、それぞれの点がポリライン

  • 円の描画

    円を描画するコード。 ポリラインで円を描く 始点と終点が結合していない開いたポリラインになります。 終点は始点の位置になるので、ループは頂点数に1足した数で回す。 ポリゴンで埋める 中心にポイントを配置するタイプの円メッ

← 記事一覧へ