配置

  • 矩形をポリラインに並べる

    環境:Houdini 20.0.751 XZ平面上でポリラインに矩形を並べていきます。 ノードネットワーク 用意するものは、カーブと、Packした矩形インスタンス。 矩形のインスタンス Z軸方向がカーブの進行方向に沿う方

  • Scatter SOP

    Scatter SOPの使用例。随時更新していきます。 面積あたりでポイントを散布する 対象メッシュを変えるたびに散布する密度が変わらないようにするため、面積あたり(m^2)で散布するようにする。 事前に面積の計算をする

  • 円充填

    環境:Houdini 20.0.751 円充填に取り組んでみました。 調べているとアルゴリズムは色々ありそうですが、まずは思いついた簡単そうなものからやってみました。隙間が気になるけど今回は多めに見ます。 アルゴリズム

  • 地形に転石を分布させる

    環境:Gaea 2.0.2.3, Houdini 20.0.751 Gaeaを使った地形と転石について。DOPシミュレーションを使って整えます。Unreal Engineに出力することを目的としています。 転石の分布マス

  • 合計が1になるn個の乱数を返す

    オブジェクトを並べる時に、最初と最後の位置は確定しているけど、途中はランダムに揺らぎのある配置にしたいような目的に使う関数。 関数の使用例 実用例 100mに7本の木を植える。最初と最後の木の位置は固定で、中間の木はある

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