行列

  • パースペクティブ射影変換行列

    パースペクティブ射影変換行列はレンダリングやカリング等に使われている。カメラ視点の平面で内外判定することができるので、対象のオブジェクトがカメラに写っているかを判定するのに便利。 この座標変換をHoudini上で再現して

  • 回転行列からオイラー角を求める

    NやUpベクトルからなる回転行列からオイラー角を求める方法。 Houdiniのカメラにオイラー角の入力ボックスしか見当たらなかったので計算することに。 回転行列を掛け合わせた行列をつくる XYZ軸すべての回転行列を掛けた

  • VEXでのベクトルと行列

    ベクトル 行列 行列をつくる 空のマトリックスをつくる 軸からつくる maketransform関数で行列を作ることが出来る。必要なベクトルはフォワードとアップと座標。 行列からベクトルを抜きだす xx, xy, xz等

  • Polylineに沿ったメッシュの座標変換

    バックボーンカーブをつくる 進行方向のベクトルを@Nに、アップベクトルを@upに格納したポリラインを用意する。 真っ直ぐにジオメトリをつくる ポリラインと同じ長さでZ軸方向に伸ばしたメッシュを用意する。 これをポリライン

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