ベジェ曲線

  • 勾配の平滑化:ベジェ曲線

    環境:Houdini 20.0.751 カーブポリラインの高さを、始点と終点のベクトルは維持したまま3次ベジェ曲線を使って整えます。 元のポリラインカーブ。ポイントのアトリビュートにフォワードベクトルのNが設定されている

  • ベジェ曲線の仕組み

    ベジェ曲線は制御点によって定義され、曲線は必ず制御点の内側に描画される。制御点の線形補間を繰り返すことで滑らかな曲線を生成する。1次・2次・3次の式の導出と、VEX で描くコード

  • 連続性のあるベジェ曲線の描画

    ポリラインの辺の中点で分割したガイドカーブを使うと、つなぎ目の前後の制御点が一直線に並んで接線が揃うので、複数のベジェ曲線を滑らかにつなげられる。2次・3次を VEX で描くコード

  • ポリラインをベジェ制御点に分割する

    ガイド用に作成したポリラインをベジェ曲線用に分割していく。ループにも対応しています。 2次ベジェ曲線(3点の制御点) 最初と最後以外の直線を分割して、3点ずつカーブをつくり、つないでいく。 3次ベジェ曲線(4点の制御点)

← タグ一覧へ