Sweep形状のUV
クロス側のポリライン 断面形状にuvが0~1までの範囲に収めるようにする。各ポイントに0~1にスケールした距離を記録する。 バックボーン側のUV UV Texture SOPを使ってuvアトリビュートをつくる。 Text
とあるデザイナーのテクニカルノート
クロス側のポリライン 断面形状にuvが0~1までの範囲に収めるようにする。各ポイントに0~1にスケールした距離を記録する。 バックボーン側のUV UV Texture SOPを使ってuvアトリビュートをつくる。 Text
ノードネットワーク 左側はポリライン、右側が断面のポリライン。それぞれUVの、UとVの値を記録しておいて、Sweep SOPでメッシュ化した後、WrangleでUVを整理する流れ。 UV Texture SOP Text