ポリラインの幅を一定に維持してオフセットする
環境:Houdini 20.5.487 平面上でポリラインの各ポイントを幅が一定となるようにオフセットします。 処理の流れ ポイントにおけるハーフベクトルはポリラインの進行方向のベクトルV0の逆ベクトルと続くV1を足した
とあるデザイナーのテクニカルノート
環境:Houdini 20.5.487 平面上でポリラインの各ポイントを幅が一定となるようにオフセットします。 処理の流れ ポイントにおけるハーフベクトルはポリラインの進行方向のベクトルV0の逆ベクトルと続くV1を足した
環境:Houdini 20.5.487 Mapboxから生成した立体地図を球面に投影する。 処理の流れ Mapboxから生成した衛星画像から地形を用意する。Mapboxのハイトマップから地形を生成する 地球は半径約6,3
円を描画するコード。 ポリラインで円を描く 始点と終点が結合していない開いたポリラインになります。 終点は始点の位置になるので、ループは頂点数に1足した数で回す。 ポリゴンで埋める 中心にポイントを配置するタイプの円メッ
環境:Houdini 20.0.751 XZ平面上でポリラインに矩形を並べていきます。 ノードネットワーク 用意するものは、カーブと、Packした矩形インスタンス。 矩形のインスタンス Z軸方向がカーブの進行方向に沿う方
パースペクティブ射影変換行列はレンダリングやカリング等に使われている。カメラ視点の平面で内外判定することができるので、対象のオブジェクトがカメラに写っているかを判定するのに便利。 この座標変換をHoudini上で再現して