ツール ポリラインを選択表示する 環境:Houdini 20.0.751ポリラインにマウスオーバーすると、選択表示されるようにする。マウスポインタがポリラインの選択範囲にある場合にGeometryDrawableをポイント座標から生成して描画するようにしている。import... 2024.09.15 ツール
ツール ポリライン生成ツール 環境:Houdini 20.0.751Python Viewer Stateの習作でビュー上にポイントを打ってポリラインを編集するツールを作成した。ポイントの新規追加、移動、削除、挿入と一通りのことができるようになっている。ノードを選択した... 2024.09.11 ツール
SOP FindShortestPath SOP 勾配コストやターンコストを追加して、勾配を考慮した経路を探索する。事前にメッシュをConvertline SOPでポリラインのグラフ構造に変換しておき、Wrangleノードをつないで、勾配コストとターンコストを設定する。勾配コストの計算//... 2024.05.30 SOP
VEX ポイントのアトリビュートとグループを転写する リダクションや曲線化などの処理を行ってポイント配置が変わりアトリビュートが消えた場合などに、元のポリラインからポイントアトリビュートを転写する。ポイントのアトリビュートを転写するアトリビュート全種類を調べてコピーしていく。値はパラメトリック... 2024.05.27 VEX
Polyline ポリラインを任意の長さで分割する //// 線分を分割するためのフラグを立てる// RunOver:Primitives//float threshold = 5000; // 区切る長さ(m)float curveLength = primintrinsic(0, "me... 2024.05.05 Polyline
Polyline 任意の長さ以下のポリラインを消去する //// 任意の長さ以下のポリラインを消去する// RunOver: Primitives//float threshold = 100;float curveLength = primintrinsic(0, "measuredperim... 2024.05.05 Polyline
Polyline ポリラインをメッシュで区切る メッシュ内を削除するプリミティブの三角形の内外判定をして、内包されている場合はフラグを立てる。//// 点がプリミティブ内に内包されているか判定する// RunOver: Points// input1: primitive////// 外... 2024.04.19 Polyline
Polyline 縦断勾配を計算する ポリラインの勾配を計算する。傾きと角度それぞれをアトリビュートに追加している。ポイントの勾配を計算//// 縦断方向の勾配と角度を計算する// Run Over: Primitives//int pts[] = primpoints(0, ... 2024.04.01 Polyline
地形 勾配の視覚化 勾配とは水平面に対する傾き度合い。勾配の単位は「%」。水平長を1とした時の垂直長の比率で表す。数学のグラフでいう傾きa。底辺100m、高さ10mの坂は10 / 100 = 0.1 =10%の勾配例箱根新道の平均勾配は5%(2.9°)、最大勾... 2024.03.31 地形
デバッグ デバッグのための視覚化表現 Primitiveに色をつける//// RunOver:Primitives//int numiterations = nprimitives(0);int iteration = @primnum;float range = 0.5; /... 2024.03.20 デバッグ