Polyline

Math

Catmull-Romスプライン曲線

キャットムル-ロム スプラインは制御点をすべて通るような曲線を引くアルゴリズム。エルミート曲線を連続するようにつなぎあわせている。エルミート曲線エルミート曲線の始点ベクトルと終点ベクトルはそれぞれ前の制御点と次の制御点を結んだラインをベクト...
Math

エルミート曲線

エルミート曲線は3次方程式を使い、位置だけでなく始点と終点の接線情報も考慮して間を補完する曲線を作ることができる。始点から始点のベクトル方向に飛び出した曲線が、終点では終点ベクトルの向きで到着する。3次方程式で表現されるため、始点からひとつ...
Polyline

ポリラインの幅を一定に維持してオフセットする

環境:Houdini 20.5.487平面上でポリラインの各ポイントを幅が一定となるようにオフセットします。処理の流れポイントにおけるハーフベクトルはポリラインの進行方向のベクトルV0の逆ベクトルと続くV1を足したベクトルになる。レフトベク...
Polyline

ポリラインの両端をカットする

環境:Houdini 20.5.487ポリラインの両端を任意の長さでカットし、カットした位置にポイントが置かれるようにします。処理の流れ始点と終点からどれくらいの距離をカットするか決めたら、それぞれの点がポリラインのどのポイント区間にあるか...
SOP

Distance From Geometry SOP

input0にコリジョンメッシュ、input1にポリラインを入れることで、ポリラインからの距離をアトリビュートに設定することができる。Output Attributeにチェックを入れ、”dist”のような名前を入れる。Blast SOPをつ...
Polyline

ポリライン同士を近い端点でつなげる

ポリラインそれぞれの始点・終点の近いもの同士の組み合わせを考える。polyline0の終点とpolyline1の始点がつながる場合----------そのままポイントをつなげるpolyline0の終点とpolyline1の終点がつながる場合...
Debugging

ポリラインの方向を視覚化する

ポリライン上に矢印を並べる。Nとupベクトルを事前に設定しておく。カスタムpolyframe//// ポリラインの方向を視覚化する// RunOver:Primitives//float step = 10.0; // 矢印の間隔float...
Polyline

始点と終点のベクトルを線形補間して中間点に適用する

環境:Houdini 20.5.487ポリラインの始点と終点に設定されているベクトルNとupを線形補完して中間ポイントに適用していく。ノードネットワーク各ポイントの行列を作るためにpolyframeでNとupベクトルを計算する。それを参考に...
Polyline

ループしているポリラインを隣接するポイントで分割する

環境:Houdini 20.0.751ポリラインを何かしらで区切るということがよくあるので、今回はポイントを使ってポリラインを区切っていきます。連環しているところが問題で、0番目のインデックスから処理を始めることができず、最後のインデックス...
Polyline

円の描画

円を描画するコード。ポリラインで円を描く始点と終点が結合していない開いたポリラインになります。//// 円の描画//vector center = set(0, 0, 0); // 中心座標int num = 12; // 頂点数float...
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