Polyline

  • Distance From Geometry SOP

    input0にコリジョンメッシュ、input1にポリラインを入れることで、ポリラインからの距離をアトリビュートに設定することができる。 Output Attributeにチェックを入れ、”dist”のような名前を入れる。

  • 円の描画

    円を描画するコード。 ポリラインで円を描く 始点と終点が結合していない開いたポリラインになります。 終点は始点の位置になるので、ループは頂点数に1足した数で回す。 ポリゴンで埋める 中心にポイントを配置するタイプの円メッ

  • 矩形をポリラインに並べる

    環境:Houdini 20.0.751 XZ平面上でポリラインに矩形を並べていきます。 ノードネットワーク 用意するものは、カーブと、Packした矩形インスタンス。 矩形のインスタンス Z軸方向がカーブの進行方向に沿う方

  • 勾配の平滑化:バーチカル曲線

    環境:Houdini 20.0.751 カーブポリラインの高さを、始点と終点のベクトルは維持したままバーチカル曲線(放物線)を使って整える。 元のポリラインカーブはポイントのアトリビュートにフォワードベクトルのNが設定さ

  • 勾配の平滑化:ベジェ曲線

    環境:Houdini 20.0.751 カーブポリラインの高さを、始点と終点のベクトルは維持したまま3次ベジェ曲線を使って整えます。 元のポリラインカーブ。ポイントのアトリビュートにフォワードベクトルのNが設定されている

  • Sweep形状のUV

    クロス側のポリライン 断面形状にuvが0~1までの範囲に収めるようにする。各ポイントに0~1にスケールした距離を記録する。 バックボーン側のUV UV Texture SOPを使ってuvアトリビュートをつくる。 Text

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