Math

角速度と振り子運動

角速度を使う振り子運動について。外から加わる力を回転角に変換する。角速度角速度v = rωとなる。ω(オメガ)は角度(ラジアン)。半径Rが1の時、角度=円弧の長さになる。重力から角速度を計算すると、v = g*sinΘになる。v = rωな...
Polyline

Polylineのリダクション(Douglas-Peuckerアルゴリズム)

カーブを単純化するアルゴリズムです。処理の流れ1:始点と終点をプロット対象とする。2:プロット対象をラインで結び、その間の各点との距離を調べる3:許容距離以上で一番遠いポイントを選び、新たにプロット対象とする4:2~3の処理を再帰的に繰り返...
SOP

Polypath SOPのコード解説

Polypath SOPとはポリラインのトポロジーをクリーンアップし、重複したり分離しているカーブを一本に整理する便利なSOPです。Polypath SOPの中身。trace_edgesが肝の部分で、ここで新しくポリラインを生成している。直...
Polyline

ハーフベクトルを計算する

ハーフベクトルを計算することで、進行方向に対してカーブが左右のどちら向きに膨らんでいるか(外向きか内向きか)を判定できる。前後のポイント座標で計算する//// ハーフベクトルを計算する(外側のベクトル)// Run Over: Primit...
Math

線分と点の距離

線分ABと点Pの最短距離と交点を求めるには内積を使う。片方のベクトルが正規化されていた場合、内積の値が投影した長さになることを利用する。Aと点Pを結んだベクトルAPと、ベクトルABを正規化したベクトルabの内積はdになる。これによってA+a...
Math

表面積の計算

外積を使うことで三角形の表面積を計算することができる。Divide SOPですべてのプリミティブを事前に三角形に分割しておく。// Run Over: Detailfloat sum = 0;for(int i = 0; i < nprim...
Texture

テクスチャーの転写

UVのジオメトリの違うメッシュにテクスチャーを転写する方法Simple Baker SOPを使う。左にローモデル(転写先)、右にハイモデル(転写元)をつなぐ。転写元にはマテリアルを設定しておく。
Polyline

点と多角形の内外判定(Winding-Numberアルゴリズム)

概要点が多角形に含まれているか否かはWinding Numberアルゴリズムを使って判定できる。多角形の各頂点を周回して得られる角度の合計が、もし内側にある場合は360度になり、外側の場合は0度になる。コード調べるポイントごとの処理。inp...
VEX

VEXでの文字列操作

文字が含まれているかチェック find()string name = "abcdefghijk";int flag = find(name, "cdef");printf(sprintf('%g', flag) + '\n');// 2fi...
Python

フォルダ内のFBXファイルを一括で読み込む

GeometryノードにUIをつくる。パスとコードとボタンを配置する。File - DirectoryStringButtonMulti-Line Stringにチェック。Callback Scriptにコードを書き込むexec(hou.n...
スポンサーリンク