Polyline 縦断勾配を計算する ポリラインの勾配を計算する。傾きと角度それぞれをアトリビュートに追加している。ポイントの勾配を計算//// 縦断方向の勾配と角度を計算する// Run Over: Primitives//int pts[] = primpoints(0, ... 2024.04.01 Polyline
Math 保護中: 制御点で描くクロソイド曲線 このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード: 2023.12.07 MathPolyline
Polyline 曲率によってカーブの分割数を増減する Resample SOP等で事前にポイントの間隔を均等にしておく。Resample SOPのLength項目に以下のように記述した。prim(0,0,"intrinsic:measuredperimeter",0)/npoints(0)st... 2023.12.05 Polyline
Polyline ポリラインを平面へ投影する 縦断勾配の確認等でポリラインをXY、またはXZ平面へ投影する。YZ平面//// ポリラインをYZ平面に投影する// RunOver: Primitives//int pts[] = primpoints(0, @primnum);float... 2023.11.24 Polyline
Polyline 曲率と曲率半径を計算する 曲率とは曲率半径曲線を局所的な円弧と見た場合の半径。曲率曲率半径の逆数になる。パラメトリックUVで計算するポリラインの各ポイントの曲率を計算する。円弧から曲率半径を求める。Resample SOPで均等なポイント配置になっている必要あり。/... 2023.09.23 Polyline
Polyline Polylineのリダクション(Visvalingam-Whyattアルゴリズム) 面積を比較しながら削減していくのでスケールに依存しないという点で便利。処理の流れ両隣のポイントと成す三角形の面積を比較して、小さいものから順に削除していく。削除したら前後のポイントの三角形の面積を再計算する。三角形を視覚化したもの。コード初... 2023.08.27 Polyline
Polyline 連続性のあるベジェ曲線の描画 連続したベジェ曲線ベジェ曲線は始点と終点を必ず通り、他の制御点は通らない特徴がある。ガイドラインを分割して中間点を始点と終点にすれば、各々のカーブが同じベクトルでつながるので連続したカーブを描くことができる。2次(Quandric)のベジェ... 2023.05.07 Polyline
Polyline ポリラインをベジェ制御点に分割する ガイド用に作成したポリラインをベジェ曲線用に分割していく。ループにも対応しています。2次ベジェ曲線(3点の制御点)最初と最後以外の直線を分割して、3点ずつカーブをつくり、つないでいく。//// ポリラインをベジェ曲線(2次)の制御点ラインへ... 2023.05.06 Polyline
Polyline Polylineのリダクション(Douglas-Peuckerアルゴリズム) カーブを単純化するアルゴリズムです。処理の流れ1:始点と終点をプロット対象とする。2:プロット対象をラインで結び、その間の各点との距離を調べる3:許容距離以上で一番遠いポイントを選び、新たにプロット対象とする4:2~3の処理を再帰的に繰り返... 2022.12.28 Polyline
Polyline ハーフベクトルを計算する ハーフベクトルを計算することで、進行方向に対してカーブが左右のどちら向きに膨らんでいるか(外向きか内向きか)を判定できる。前後のポイント座標で計算する//// ハーフベクトルを計算する(外側のベクトル)// Run Over: Primit... 2022.11.03 Polyline