Terrain 緯度・経度と座標の変換 MapboxやOSMを使う時の緯度・経度と座標を変換する計算。width(m): 16043.921925264021(m) x height(m): 16043.921925264021(m)west:138.724365234375ea... 2024.10.17 Terrain
Terrain 地形に転石を分布させる 環境:Gaea 2.0.2.3, Houdini 20.0.751Gaeaを使った地形と転石について。DOPシミュレーションを使って整えます。Unreal Engineに出力することを目的としています。転石の分布マスク画像を作成する最近新し... 2024.08.27 Terrain
SOP PolyReduce SOP トライアングルあたりの面積でリダクションする任意の面積を設定し、三角形あたりの平均面積を求めて、その割合でリダクションする。メッシュが複数あり、同じ密度でリダクションしたい場合に有効。// Run Over: Detail// 目標の1トラ... 2024.06.24 SOP
Terrain 勾配の視覚化 勾配とは水平面に対する傾き度合い。勾配の単位は「%」。水平長を1とした時の垂直長の比率で表す。数学のグラフでいう傾きa。底辺100m、高さ10mの坂は10 / 100 = 0.1 =10%の勾配例箱根新道の平均勾配は5%(2.9°)、最大勾... 2024.03.31 Terrain
Terrain Mapboxのハイトマップから地形を生成する Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成するからのつづき。衛星画像とハイトマップを使ってHoudiniで立体化する。ハイトマップを使って立体化SOP内のネットワークcop2net SOPcop2net SOPでMapboxのTe... 2023.07.23 Terrain
Terrain Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成する LabsのツールではなくPythonから直接Mapboxから画像をダウンロードする方法。この方法を使うと解像度に限度がなくなる。環境の準備Mapboxのアカウント登録して、キーを取得しておくPython本体のインストール※インストール時に「... 2023.07.22 Terrain