地形 地形に転石を分布させる 環境:Gaea 2.0.2.3, Houdini 20.0.751 Gaeaを使った地形と転石について。DOPシミュレーションを使って整えます。Unreal Engineに出力することを目的としています。 転石の分布マスク画像を作成する 最... 2024.08.27 地形
SOP PolyReduce SOP トライアングルあたりの面積でリダクションする 任意の面積を設定し、三角形あたりの平均面積を求めて、その割合でリダクションする。メッシュが複数あり、同じ密度でリダクションしたい場合に有効。 // Run Over: Detail // 目標の... 2024.06.24 SOP
地形 勾配の視覚化 勾配とは 水平面に対する傾き度合い。勾配の単位は「%」。 水平長を1とした時の垂直長の比率で表す。数学のグラフでいう傾きa。 底辺100m、高さ10mの坂は10 / 100 = 0.1 =10%の勾配 例 箱根新道の平均勾配は5%(2.9°... 2024.03.31 地形
地形 Mapboxのハイトマップから地形を生成する Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成するからのつづき。衛星画像とハイトマップを使ってHoudiniで立体化する。 SOP内のネットワーク cop2net SOP cop2net SOPでMapboxのTerrain-RGB画... 2023.07.23 地形
地形 Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成する LabsのツールではなくPythonから直接Mapboxから画像をダウンロードする方法。この方法を使うと解像度に限度がなくなる。 環境の準備 Mapboxのアカウント登録して、キーを取得しておく Python本体のインストール※インストール... 2023.07.22 地形