Mesh 三角プリミティブを対角線で分割する 三角形ポリゴンのペアを探し、対角線を入れるように分割します。 最初のWrangle SOPで三角形の一番長い辺に隣り合うプリティブのインデックス番号を探して記録しておきます。 // // 三角形ポリゴンの長いエッジから隣り合うプリミティブを... 2024.11.08 Mesh
Mesh カーブに沿ったグリッドメッシュの生成 環境:Houdini 20.0.751 元となるカーブを作成する Rampカーブをつかってグラフを作ってみた。 カーブの確認 Rampカーブの値を取得できているかを確認するためにポリラインにしてみる。 // // Ramp Curveをもと... 2024.10.30 Mesh
Polyline ポリラインからUVを設定したバンドメッシュをつくる ノードネットワーク 左側はポリライン、右側が断面のポリライン。それぞれUVの、UとVの値を記録しておいて、Sweep SOPでメッシュ化した後、WrangleでUVを整理する流れ。 UV Texture SOP Texture Type を... 2024.08.02 Polyline
VEX 三角形を作成する プリミティブを理解する上での基本ですね。 VEXで作成する // Run Over: Detail // プリミティブを作る int prim = addprim(0, "poly"); // ポイントを生成 int pt1 = addpo... 2020.03.24 VEX