メッシュ生成

Mesh

三角プリミティブを対角線で分割する

三角形ポリゴンのペアを探し、対角線を入れるように分割します。 最初のWrangle SOPで三角形の一番長い辺に隣り合うプリティブのインデックス番号を探して記録しておきます。 // // 三角形ポリゴンの長いエッジから隣り合うプリミティブを...
Mesh

カーブに沿ったグリッドメッシュの生成

環境:Houdini 20.0.751 元となるカーブを作成する Rampカーブをつかってグラフを作ってみた。 カーブの確認 Rampカーブの値を取得できているかを確認するためにポリラインにしてみる。 // // Ramp Curveをもと...
Polyline

ポリラインからUVを設定したバンドメッシュをつくる

ノードネットワーク 左側はポリライン、右側が断面のポリライン。それぞれUVの、UとVの値を記録しておいて、Sweep SOPでメッシュ化した後、WrangleでUVを整理する流れ。 UV Texture SOP Texture Type を...
VEX

三角形を作成する

プリミティブを理解する上での基本ですね。 VEXで作成する // Run Over: Detail // プリミティブを作る int prim = addprim(0, "poly"); // ポイントを生成 int pt1 = addpo...
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