Polyline

ハーフベクトルを計算する

ハーフベクトルを計算することで、進行方向に対してカーブが左右のどちら向きに膨らんでいるか(外向きか内向きか)を判定できる。 前後のポイント座標で計算する // // ハーフベクトルを計算する(外側のベクトル) // Run Over: Pr...
数学

円弧の半径と角度を計算する

矢高(h)と弧長(c)から半径(r)と角度(Θ)を計算する。ピタゴラスの定理で求まる。 半径を求める (r – h)^2 + (c / 2)^2 = r^2 rにまとめると h^2 – 2rh + (c / 2)^2 = 0 2rh = h...
数学

線分と点の距離

線分ABと点Pの最短距離と交点を求める。 内積を使う。片方のベクトルが正規化されていた場合、内積の値が投影した長さになることを利用する。Aと点Pを結んだベクトルAPと、ベクトルABを正規化したベクトルabの内積はdになる。これによってA+a...
数学

表面積の計算

外積を使うことで三角形の表面積を計算することができる。 Divide SOPですべてのプリミティブを事前に三角形に分割しておく。 // Run Over: Detail float sum = 0; for(int i = 0; i < n...
テクスチャー

テクスチャーの転写

UVのジオメトリの違うメッシュにテクスチャーを転写する方法 Simple Baker SOPを使う。左にローモデル(転写先)、右にハイモデル(転写元)をつなぐ。転写元にはマテリアルを設定しておく。
Polyline

点と多角形の内外判定(Winding-Numberアルゴリズム)

Winding Numberアルゴリズムを使う。多角形の各頂点を周回して得られる角度の合計が、もし内側にある場合は360度になり、外側の場合は0度になる。これを利用して判定する。 // // Winding Number Algorithm...
VEX

VEXでの文字列操作

文字が含まれているかチェック string name = "abcdefghijk"; int flag = find(name, "cdef"); printf(sprintf('%g', flag) + '\n'); // 2 find...
Python

フォルダ内のFBXファイルを一括で読み込む

GeometryノードにUIをつくる。パスとコードとボタンを配置する。 Multi-Line Stringにチェック。 Callback Scriptにコードを書き込む exec(hou.node(".").parm("code").eva...
未分類

バウンディングボックス

Expression D_XMIN: X軸の最小値D_YMIN: Y軸の最小値D_ZMIN: Z軸の最小値D_XMAX: Z軸の最大値D_YMAX: Y軸の最大値D_ZMAX: Z軸の最大値D_XSIZE: X軸のサイズD_YSIZE: Y...
Python

FBXの連番書き出し

Null SOPなどを使い、ボタンを押すとPythonコードを実行できるようにする。Pythonコードを実行するノードの作成 node = hou.pwd() geo = node.geometry() import hou node = ...
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