地形

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地形に転石を分布させる

環境:Gaea 2.0.2.3, Houdini 20.0.751 Gaeaを使った地形と転石について。DOPシミュレーションを使って整えます。Unreal Engineに出力することを目的としています。 転石の分布マスク画像を作成する 最...
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勾配の視覚化

勾配とは 水平面に対する傾き度合い。勾配の単位は「%」。 水平長を1とした時の垂直長の比率で表す。数学のグラフでいう傾きa。 底辺100m、高さ10mの坂は10 / 100 = 0.1 =10%の勾配 例 箱根新道の平均勾配は5%(2.9°...
地形

Mapboxのハイトマップから地形を生成する

Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成するからのつづき。衛星画像とハイトマップを使ってHoudiniで立体化する。 SOP内のネットワーク cop2net SOP cop2net SOPでMapboxのTerrain-RGB画...
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Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成する

LabsのツールではなくPythonから直接Mapboxから画像をダウンロードする方法。この方法を使うと解像度に限度がなくなる。 環境の準備 Mapboxのアカウント登録して、キーを取得しておく Python本体のインストール※インストール...
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