地形

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地形に転石を分布させる

環境:Gaea 2.0.2.3, Houdini 20.0.751Gaeaを使った地形と転石について。DOPシミュレーションを使って整えます。Unreal Engineに出力することを目的としています。転石の分布マスク画像を作成する最近新し...
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勾配の視覚化

勾配とは水平面に対する傾き度合い。勾配の単位は「%」。水平長を1とした時の垂直長の比率で表す。数学のグラフでいう傾きa。底辺100m、高さ10mの坂は10 / 100 = 0.1 =10%の勾配例箱根新道の平均勾配は5%(2.9°)、最大勾...
地形

Mapboxのハイトマップから地形を生成する

Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成するからのつづき。衛星画像とハイトマップを使ってHoudiniで立体化する。SOP内のネットワークcop2net SOPcop2net SOPでMapboxのTerrain-RGB画像を読...
地形

Mapboxからタイル画像を取得して一枚の画像に合成する

LabsのツールではなくPythonから直接Mapboxから画像をダウンロードする方法。この方法を使うと解像度に限度がなくなる。環境の準備Mapboxのアカウント登録して、キーを取得しておくPython本体のインストール※インストール時に「...
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