Polyline バーチカル曲線の描画 平面上の3つの制御点からバーチカル曲線を描画する。ここではXY平面で計算する。計算の詳細については以下のページへバーチカル曲線//// ガイドポリラインをバーチカル曲線に変換する// Run Over: Primitives//// 直線の... 2024.10.19 Polyline
Polyline ポリラインからUVを設定したバンドメッシュをつくる ノードネットワーク左側はポリライン、右側が断面のポリライン。それぞれUVの、UとVの値を記録しておいて、Sweep SOPでメッシュ化した後、WrangleでUVを整理する流れ。UV Texture SOPTexture Type をArc... 2024.08.02 Polyline
Polyline ポリラインを任意の長さで分割する //// 線分を分割するためのフラグを立てる// RunOver:Primitives//float threshold = 100; // 区切る長さ(m)float curveLength = primintrinsic(0, "mea... 2024.05.05 Polyline
Polyline 任意の長さ以下のポリラインを消去する //// 任意の長さ以下のポリラインを消去する// RunOver: Primitives//float threshold = 100;float curveLength = primintrinsic(0, "measuredperim... 2024.05.05 Polyline
Polyline ポリラインをメッシュで区切る メッシュ内を削除するプリミティブの三角形の内外判定をして、内包されている場合はフラグを立てる。//// 点がプリミティブ内に内包されているか判定する// RunOver: Points// input1: primitive////// 外... 2024.04.19 Polyline
Polyline 縦断勾配を計算する ポリラインの勾配を計算する。傾きと角度それぞれをアトリビュートに追加している。ポイントの勾配を計算//// 縦断方向の勾配と角度を計算する// Run Over: Primitives//int pts[] = primpoints(0, ... 2024.04.01 Polyline
Polyline 曲率によってカーブの分割数を増減する Resample SOP等で事前にポイントの間隔を均等にしておく。Resample SOPのLength項目に以下のように記述した。prim(0,0,"intrinsic:measuredperimeter",0)/npoints(0)st... 2023.12.05 Polyline
Polyline ポリラインを平面へ投影する 縦断勾配の確認等でポリラインをXY、またはXZ平面へ投影する。YZ平面//// ポリラインをYZ平面に投影する// RunOver: Primitives//int pts[] = primpoints(0, @primnum);float... 2023.11.24 Polyline
Polyline 曲率と曲率半径を計算する 曲率とは曲率半径曲線を局所的な円弧と見た場合の半径。曲率曲率半径の逆数になる。パラメトリックUVで計算するポリラインの各ポイントの曲率を計算する。円弧から曲率半径を求める。Resample SOPで均等なポイント配置になっている必要あり。/... 2023.09.23 Polyline
Polyline Polylineのリダクション(Visvalingam-Whyattアルゴリズム) 面積を比較しながら削減していくのでスケールに依存しないという点で便利。処理の流れ両隣のポイントと成す三角形の面積を比較して、小さいものから順に削除していく。削除したら前後のポイントの三角形の面積を再計算する。三角形を視覚化したもの。コード初... 2023.08.27 Polyline