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三角プリミティブを対角線で分割する

三角形ポリゴンのペアを探し、対角線を入れるように分割します。 最初のWrangle SOPで三角形の一番長い辺に隣り合うプリティブのインデックス番号を探して記録しておきます。 // // 三角形ポリゴンの長いエッジから隣り合うプリミティブを...
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カーブに沿ったグリッドメッシュの生成

環境:Houdini 20.0.751 元となるカーブを作成する Rampカーブをつかってグラフを作ってみた。 カーブの確認 Rampカーブの値を取得できているかを確認するためにポリラインにしてみる。 // // Ramp Curveをもと...
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