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数学

角度を正規化する

オイラー角でよく使うけど忘れがちな計算のまとめ。0~360°に正規化する480°→120°-10°→350°負数にも対応しており、例えば-10の場合は戻り値は350となる。// 指定された角度を 0 ~ 2π の間の値に狭める(単位:ラジア...
Python

カメラの注視点をあわせる

環境:Houdini 20.0.751ツール作業では必須のカメラ注視点を特定の座標に移動させる動作をPythonで再現してみます。以下のコードはカメラの注視点を(1.0, 0.5, -1.5)に移動させる例です。カメラと注視点の座標関係はそ...
Mesh

メッシュの四角形化

環境:Houdini 20.0.751平面的なメッシュの三角プリミティブを四角形にする。三角形プリミティブの一番長い辺が隣り合っているペアを探し、プリミティブをひとつに作り直している。//// 三角形ポリゴンの長いエッジから隣り合うプリミテ...
Mesh

ポリライン間をメッシュで埋める

2本のポリラインの間を縫合するようにメッシュを生成します。ポリライン同士が同じ方向に並んでおり、交差していないことが前提となります。処理の流れ2本のポリラインを用意して、上下のポイントを左から順につないでいきます。下のラインを基準に処理を行...
Mesh

三角形プリミティブの対角線の向きを変える

三角形ポリゴンのペアを探し、対角線の向きを変える。極端に伸びている三角形を減らし、均一化することができる。For-Loop SOPで何回も繰り返すと、さらに整う。処理の流れWrangleをつなぎ、一番長い辺が隣り合う三角形のペアをつくり、イ...
VEX

文字列を数値変換する

特定の文字列を数値変換する方法について。特定のIDが割り振られたポリラインを色別で視覚化する必要があったので調べました。アスキーコードを使って変換する文字のASCIIコードの値を合計する。string input = "ace57b5e";...
Mesh

三角形プリミティブを対角線で分割する

三角形ポリゴンのペアを探し、対角線を入れるように分割します。立体ではなく、平面での分割です。最初のWrangle SOPで三角形の一番長い辺に隣り合うプリティブのインデックス番号を探して記録しておきます。//// 三角形ポリゴンの長いエッジ...
Mesh

カーブに沿ったグリッドメッシュの生成

環境:Houdini 20.0.751元となるカーブを作成するRampカーブをつかってグラフを作ってみた。カーブの確認Rampカーブの値を取得できているかを確認するためにポリラインにしてみる。//// Ramp Curveをもとにポイントを...
Polyline

ポリラインを曲線の向きで分割する

環境:Houdini 20.0.751平面上のポリラインを曲がる方向ごとにグループで分割する。2つの連続したベクトルを比較して方向の違いを判定している。1つめのベクトルのレフトベクトル(進行ベクトルと平面の法線の外積で求める)と、2つめのベ...
Polyline

バーチカル曲線の描画

平面上の3点のガイドカーブからバーチカル曲線を描画する。ここではXY平面で計算する。計算の詳細については以下のページへバーチカル曲線//// ガイドポリラインをバーチカル曲線に変換する// Run Over: Primitives/////...
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