Polyline 始点と終点のベクトルを線形補間して中間点に適用する 環境:Houdini 20.5.487ポリラインの始点と終点に設定されているベクトルNとupを線形補完して中間ポイントに適用していく。ノードネットワーク各ポイントの行列を作るためにpolyframeでNとupベクトルを計算する。それを参考に... 2025.02.18 Polyline
Polyline ループしているポリラインを隣接するポイントで分割する 環境:Houdini 20.0.751ポリラインを何かしらで区切るということがよくあるので、今回はポイントを使ってポリラインを区切っていきます。連環しているところが問題で、0番目のインデックスから処理を始めることができず、最後のインデックス... 2025.02.16 Polyline
Polyline 円の描画 円を描画するコード。ポリラインで円を描く始点と終点が結合していない開いたポリラインになります。//// 円の描画//vector center = set(0, 0, 0); // 中心座標int num = 12; // 頂点数float... 2025.02.11 Polyline
Polyline 矩形をポリラインに並べる 環境:Houdini 20.0.751XZ平面上でポリラインに矩形を並べていきます。ノードネットワーク用意するものは、カーブと、Packした矩形インスタンス。矩形のインスタンスZ軸方向がカーブの進行方向に沿う方角になる。Z軸の長さをf@wi... 2025.02.04 Polyline
Polyline 勾配の平滑化:バーチカル曲線 環境:Houdini 20.0.751カーブポリラインの高さを、始点と終点のベクトルは維持したままバーチカル曲線(放物線)を使って整える。元のポリラインカーブはポイントのアトリビュートにフォワードベクトルのNが設定されていることが前提。ノー... 2025.02.03 Polyline