2024-08

地形

地形に転石を分布させる

環境:Gaea 2.0.2.3, Houdini 20.0.751 Gaeaを使った地形と転石について。DOPシミュレーションを使って整えます。Unreal Engineに出力することを目的としています。 転石の分布マスク画像を作成する 最...
Polyline

ポリラインからUVを設定したバンドメッシュをつくる

ノードネットワーク 左側はポリライン、右側が断面のポリライン。それぞれUVの、UとVの値を記録しておいて、Sweep SOPでメッシュ化した後、WrangleでUVを整理する流れ。 UV Texture SOP Texture Type を...
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