2024-04

VEX

境界外を考慮したRay Intersect

intersect()で判定が取れない場所も平面式を使い、近いプリミティブの平面を延長した平面とみなして衝突点を計算する。 // // 境界外を考慮したRay Intersect // // input0: 対象 // input1: 実際...
SOP

Font SOP

他のノードのアトリビュートを参照する forach_begin2ノードからポイントのvariantアトリビュートを参照する `point("../foreach_begin2",0,"variant",0)` pointwrangle2ノー...
SOP

Switch SOP

Switch SOPの条件に書くエクスプレッション例。 他ノードのアトリビュートを参照する detail("op:../pointwrangle1/", "type", 0) アトリビュート「type」の値で分岐を分ける。 空だったら選択し...
Polyline

ポリラインをメッシュで区切る

メッシュ内を削除する プリミティブの三角形の内外判定をして、内包されている場合はフラグを立てる。 // // 点がプリミティブ内に内包されているか判定する // RunOver: Points // input1: primitive //...
SOP

Blast SOP

変数でフィルタリングできる便利なノード。 X座標が0以下のものを消したい場合 @P.x < 0 変数の値で評価したい場合 @id==”SM_Building” @value==0
Polyline

縦断勾配を計算する

ポリラインの勾配を計算する。傾きと角度それぞれをアトリビュートに追加している。 // // 縦断方向の勾配と角度を計算する // Run Over: Primitives // int pts[] = primpoints(0, @prim...
スポンサーリンク