2020-03

VEX

三角形を作成する

プリミティブを理解する上での基本ですね。 VEXで作成する // Run Over: Detail // プリミティブを作る int prim = addprim(0, "poly"); // ポイントを生成 int pt1 = addpo...
数学

直線同士の交点を求める

コード XZ平面 // // 直線の交点を求める関数(直線はp0-p1、p2-p3のペア) // vector CrossPointXZ(vector p0; vector p1; vector p2; vector p3) { // 線分...
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