2024-11

Mesh

ポリライン間をメッシュで埋める

頂点数のそろっていない2本のポリラインの間を縫合するようにメッシュを生成していく手法です。実例をあげるとこのように縁のトポロジーでポイント数が合わない場所に有効です。処理の流れ2本のポリラインを用意して、上下のポイントを左から順につないでい...
Mesh

三角形プリミティブの対角線の向きを変える

三角形ポリゴンのペアを探し、対角線の向きを変える。極端に伸びている三角形を減らし、均一化することができる。For-Loop SOPで何回も繰り返すと、さらに整う。処理の流れWrangleをつなぎ、一番長い辺が隣り合う三角形のペアをつくり、イ...
VEX

文字列を数値変換する

特定の文字列を数値変換する方法について。特定のIDが割り振られたポリラインを色別で視覚化する必要があったので調べました。アスキーコードを使って変換する文字のASCIIコードの値を合計する。string input = "ace57b5e";...
Mesh

三角形プリミティブを対角線で分割する

三角形ポリゴンのペアを探し、対角線を入れるように分割します。立体ではなく、平面での分割です。最初のWrangle SOPで三角形の一番長い辺に隣り合うプリティブのインデックス番号を探して記録しておきます。//// 三角形ポリゴンの長いエッジ...
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