• 山岳地形 #14:稜線の岩場

    環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 高山地形によく見られる、植生の乏しい稜線の雰囲気を再現してみました。 稜線に植生が少ない理由 稜線は風をまともに受ける場所なので、枝や

  • 山岳地形 #13:地すべり

    環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 山の斜面によく見られる地すべり跡を再現してみた。地肌が見えると凄みが増しますね。 地すべりのマスク生成 地すべりの起こりやすい場所は、

  • 高山植物:中央アルプス

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  • 植生取材:木曽駒ケ岳

    撮影日:2025/8/31~9/1 1年ぶりの木曽駒ケ岳です。今回は植生の観察を主な目的に登りました。植生の知識があると風景の解像度が高まり、登山がさらに楽しく感じられますね。 アクセス 今回は週末ということもあり、菅の

  • 山岳地形 #12:紅葉

    環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 紅葉を表現するにあたって植生の分布を見直した。紅葉時にどのような色で分布したいかを考えれば、逆算してその場所に必要な植生の種類を限定す

  • 針葉樹と広葉樹

    針葉樹と広葉樹は紅葉の時期になると色の違いがはっきり現れるため、この違いを意識して配置すると景観により説得力が生まれる。 針葉樹と広葉樹の特徴 針葉樹 ・葉が細くて針のよう・常緑が多く、一年を通して緑色・寒さや乾燥に強い

  • 植生と地形の関係性

    背景に植生アセットを配置するときに参考になりそうなヒントをまとめました。 植生がどこに生えるかは偶然ではなく、地形と深い関りがある。たとえば尾根や急な斜面では、風が強く土が乾燥しやすいため大きな木は育ちにくく、低木や草が

  • 氷河地形 #3

    環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 ワークフロー World Creator Advanced Erosion > Sediment FlowsRainの

  • 山岳地形 #11

    環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 ワークフロー World Creator Basic Erosion > Ridged FlowGeneral Stren