• テント泊の装備リスト

    装備品を選ぶ基準には、機能性・デザイン・重量・価格があると思いますが、私の場合は職業柄、機能性とデザインを優先した選び方をしていますので、共感できたら参考にしてください。 テント THE NORTH FACE マウンテン

  • カール地形 #3

    環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 砂礫の多いカール地形の斜面を再現してみた。 涸沢カールについて標高は2,300m前後。氷河の浸食によって形成されたカール地形。 ワークフロ

  • 氷河地形 #2

    環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 アルプスの山容を各スケールで再現してみた。 ワークフロー World Creator 山頂は気温が低いため地形が鋭く、麓は地形がなだらか。

  • 山岳地形 #9

    環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 GeoGenがバージョンアップして安定してきたので広範囲の地形が作りやすくなった。 ワークフロー World Creator やや鋭い山容

  • ハイトマップの入出力

    環境:GeoGen 0.5-beta, Houdini 20.5.584, World Creator 2024.3, Unreal Engine 5.6 Unreal Engineへの出力にあたって、ハイトマップの高さ

  • 取材:西伊豆スカイライン

    撮影日:2025/7/30 車載動画 西伊豆スカイライン→西天城高原道路 西天城高原道路→西伊豆スカイライン 地形の特徴 標高はおおよそ800~900m前後。 伊豆半島はかつて海底火山群だったものが本州に衝突してできた地

  • カール地形 #2:砂礫

    環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 仙丈ケ岳の砂礫の多いカール地形を作成してみた。 仙丈ケ岳について標高3,033m。南アルプスを代表する山。3つの大きなカールが特徴的。

  • 岩取材:那須連山 朝日岳

    撮影日:2025/7/25 今回は岩場の取材のため那須岳の朝日岳を登った。 岩場。岩の並びが綺麗。 岩場の中でも模様が綺麗だと思った岩。茶色い環境色の反射も色彩を豊かにしている。 赤茶けた岩と石。環境光を青く光らせるラフ