火山島:マスクから立体をつくる
環境:GeoGen 0.4.1-beta 火山島をつくりました。今回はマスク画像から立体を起こす方法についてです。 火山島のハイトフィールドをつくる ノードネットワークはこのようになっています。 Mask Shapeノー
とあるデザイナーのテクニカルノート
環境:GeoGen 0.4.1-beta 火山島をつくりました。今回はマスク画像から立体を起こす方法についてです。 火山島のハイトフィールドをつくる ノードネットワークはこのようになっています。 Mask Shapeノー
環境:GeoGen 0.4.1-beta 火口丘の地形をつくりました。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士です。 ノードネットワーク 火口のシェイプ 火口丘のシェイプはハイトフィールドの引き算でつくってみた。 土
環境:GeoGen 0.4.1-beta 千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳
環境:GeoGen 0.4.1-beta 那須朝日岳を参考に火山性地形を再現していきます。 リファレンス 那須朝日岳の鋭く切り立った稜線や、岩肌が露出した荒々しい山容を再現してみます。 写真資料:那須 朝日岳 ノードネッ
環境:GeoGen 0.4.1-beta GeoGenを試用してみました。14日間のフリートライアル期間中。 今回は中央アルプスっぽい山岳地帯を作成しながら、自分が地形に必要とする堆積や浸食、岩屑といった要素がどこまで再
環境:GeoGen 0.4.1-beta ※随時更新していきます。 Tabでノードメニューを開きたい 一般的なツールと同じようにTabでノードメニューを開けるようにマッピングを変更する。Settings > Pre
自然環境や地形生成の理解に基づいてマテリアルレイヤーを階層的に考えてみます。マテリアルを大まかに分けると、岩、土、植生、砂となると思います。 自然から学びながらどうグラフィックに落とし込んでいくか考えていきます。 地面を
環境:Gaea 2.1.2 那須朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。 リファレンス 2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。 写真資料:那須 朝
環境:Gaea 2.1.2 ColorErosionノードを使って、岩が浸食によって崩れて色が伝わっていく様子を再現してみました。 現実の風景では岩とその接地面が同じ色をしていることがよくあります。これは岩が崩れて(同じ
環境:Gaea 2.1.2 火山地帯である朝日岳の地表を作成してみました。今回は色について考えます。 リファレンス 2024年9月の那須朝日岳。峠の茶屋避難小屋から朝日岳へ向かう道。天気は曇っていたので本来の色をよく観察