山岳地形 #2:スプラインで尾根をつくる
環境:GeoGen 0.4.1-beta 今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。 中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロールでき
とあるデザイナーのテクニカルノート
環境:GeoGen 0.4.1-beta 今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。 中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロールでき
環境:GeoGen 0.4.1-beta 那須茶臼岳を参考に火山性地形をつくりました。 リファレンス 茶臼岳山頂の岩場を参考にしました。写真資料:那須 茶臼岳 茶臼岳は活火山であり、山頂付近はマグマが冷えて固まった溶岩が
環境:GeoGen 0.4.1-beta 山体崩壊の表現について。さりげなく崩れた跡があることで、風景にリアリティと時間の重みが生まれます。 崩壊前と崩壊後の比較。 マスクをつくる 崩壊する部分は急斜面としました。地滑り
環境:GeoGen 0.4.1-beta 火山島をつくりました。今回はマスク画像から立体を起こす方法についてです。 火山島のハイトフィールドをつくる ノードネットワークはこのようになっています。 Mask Shapeノー
環境:GeoGen 0.4.1-beta 火口丘の地形をつくりました。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士です。 ノードネットワーク 火口のシェイプ 火口丘のシェイプはハイトフィールドの引き算でつくってみた。 土
環境:GeoGen 0.4.1-beta 千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳
環境:GeoGen 0.4.1-beta 那須朝日岳を参考に火山性地形を再現していきます。 リファレンス 那須朝日岳の鋭く切り立った稜線や、岩肌が露出した荒々しい山容を再現してみます。 写真資料:那須 朝日岳 ノードネッ
環境:GeoGen 0.4.1-beta GeoGenを試用してみました。14日間のフリートライアル期間中。 今回は中央アルプスっぽい山岳地帯を作成しながら、自分が地形に必要とする堆積や浸食、岩屑といった要素がどこまで再
環境:GeoGen 0.4.1-beta ※随時更新していきます。 Tabでノードメニューを開きたい 一般的なツールと同じようにTabでノードメニューを開けるようにマッピングを変更する。Settings > Pre
自然環境や地形生成の理解に基づいてマテリアルレイヤーを階層的に考えてみます。マテリアルを大まかに分けると、岩、土、植生、砂となると思います。 自然から学びながらどうグラフィックに落とし込んでいくか考えていきます。 地面を