火山性地形の岩肌 #3
環境:Gaea 2.1.2 那須朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。 リファレンス 2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。 写真資料:那須 朝
とあるデザイナーのテクニカルノート
環境:Gaea 2.1.2 那須朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。 リファレンス 2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。 写真資料:那須 朝
環境:Gaea 2.1.2 火山地帯である朝日岳の地表を作成してみました。今回は色について考えます。 リファレンス 2024年9月の那須朝日岳。峠の茶屋避難小屋から朝日岳へ向かう道。天気は曇っていたので本来の色をよく観察
環境:Gaea 2.1.2 浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。 浸食跡にデブリを発生させる Flowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。 DebrisノードのE
環境:Gaea 2.1.2 リファレンス 浸食跡が残る岩肌が特徴的です。雨水によって削られた溝や、岩が崩れて浸食跡に沿って散らばった石の様子を再現してみたい 写真資料:那須 茶臼岳 ノードネットワークの流れ Mounta
環境:Gaea 2.1.2 Gaea 2.0の学習を始めました。 ユーザーが少ないのか、ネットに作例や情報があまりなく、公式のドキュメントも所々準備中でまだ情報が揃っていません。調べたことを少しずつ書いていきます。 リフ