マスクテクスチャー

  • 山岳地形 #5:緩やかな稜線

    環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 谷川主脈の(平標山~仙ノ倉山)の丸みを帯びた緩やかな尾根を参考にしました。 平標山について標高1,983m。谷川連峰の西端に位置。平標

  • 湖岸地形:Subgraphでノードをまとめる

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 湖岸を作成中、水位を変えるたびに土、草、低木のマスクテクスチャーも修正する必要があったため、Subgraphの仕組みを使った。 土、草、低木の分布マスクはほぼ同じような構造で、高

  • 山岳地形 #2:スプラインで尾根をつくる

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。 中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロールでき

  • 山体崩壊

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 山体崩壊の表現について。さりげなく崩れた跡があることで、風景にリアリティと時間の重みが生まれます。 崩壊前と崩壊後の比較。 マスクをつくる 崩壊する部分は急斜面としました。地滑り

  • 火山島:マスクから立体をつくる

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 火山島をつくりました。今回はマスク画像から立体を起こす方法についてです。 火山島のハイトフィールドをつくる ノードネットワークはこのようになっています。 Mask Shapeノー

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