浸食

  • 火口丘:浸食と植生

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 火口丘の地形をつくりました。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士です。 ノードネットワーク 火口のシェイプ 火口丘のシェイプはハイトフィールドの引き算でつくってみた。 土

  • カール地形:浸食と岩屑堆積

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳

  • 火山性地形の岩肌 #3

    環境:Gaea 2.1.2 那須朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。 リファレンス 2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。 写真資料:那須 朝

  • カール地形

    環境:Gaea 2.1.2 カール地形を再現してみました。 カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳敷カール。岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並

  • 浸食跡に沿った岩屑

    環境:Gaea 2.1.2 浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。 浸食跡にデブリを発生させる Flowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。 DebrisノードのE

  • 火山性地形の岩肌

    環境:Gaea 2.1.2 リファレンス 浸食跡が残る岩肌が特徴的です。雨水によって削られた溝や、岩が崩れて浸食跡に沿って散らばった石の様子を再現してみたい 写真資料:那須 茶臼岳 ノードネットワークの流れ Mounta

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