山岳地形 #14:稜線の岩場
環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 高山地形によく見られる、植生の乏しい稜線の雰囲気を再現してみました。 稜線に植生が少ない理由 稜線は風をまともに受ける場所なので、枝や
とあるデザイナーのテクニカルノート
環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 高山地形によく見られる、植生の乏しい稜線の雰囲気を再現してみました。 稜線に植生が少ない理由 稜線は風をまともに受ける場所なので、枝や
環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 山の斜面によく見られる地すべり跡を再現してみた。地肌が見えると凄みが増しますね。 地すべりのマスク生成 地すべりの起こりやすい場所は、
環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 紅葉を表現するにあたって植生の分布を見直した。紅葉時にどのような色で分布したいかを考えれば、逆算してその場所に必要な植生の種類を限定す
環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 ワークフロー World Creator Basic Erosion > Ridged FlowGeneral Stren
環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 GeoGenの最大範囲である8192x8192mで中央アルプスを再現した。このスケールになると、複数のピークが含まれ、2000m級の山も山
環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 砂礫の多いカール地形の斜面を再現してみた。 涸沢カールについて標高は2,300m前後。氷河の浸食によって形成されたカール地形。 ワークフロ
環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 アルプスの山容を各スケールで再現してみた。 ワークフロー World Creator 山頂は気温が低いため地形が鋭く、麓は地形がなだらか。
環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 GeoGenがバージョンアップして安定してきたので広範囲の地形が作りやすくなった。 ワークフロー World Creator やや鋭い山容
環境:GeoGen 0.5-beta, Houdini 20.5.584, World Creator 2024.3, Unreal Engine 5.6 Unreal Engineへの出力にあたって、ハイトマップの高さ
環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 ワークフロー World Creator Basic Erosion > Ridged FlowGeneral Stren