カール地形 #2:砂礫
環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 仙丈ケ岳の砂礫の多いカール地形を作成してみた。 仙丈ケ岳について標高3,033m。南アルプスを代表する山。3つの大きなカールが特徴的。
とあるデザイナーのテクニカルノート
環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 仙丈ケ岳の砂礫の多いカール地形を作成してみた。 仙丈ケ岳について標高3,033m。南アルプスを代表する山。3つの大きなカールが特徴的。
環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 ワークフロー World Creator Basic Erosion > Ridged FlowGeneral Strength
環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 氷河地形によく見られる羊背岩を作成してみました。 羊背岩 羊背岩(ようはいがん)とは、氷河の浸食作用によって、岩盤が削られてできた丸み
環境:GeoGen 0.4.1-beta 千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳
環境:Gaea 2.1.2 火山地帯である朝日岳の地表を作成してみました。今回は色について考えます。 リファレンス 2024年9月の那須朝日岳。峠の茶屋避難小屋から朝日岳へ向かう道。天気は曇っていたので本来の色をよく観察
環境:Gaea 2.1.2 カール地形を再現してみました。 カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳敷カール。岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並
環境:Gaea 2.1.2 浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。 浸食跡にデブリを発生させる Flowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。 DebrisノードのE
環境:Gaea 2.1.2 Gaea 2.0の学習を始めました。 ユーザーが少ないのか、ネットに作例や情報があまりなく、公式のドキュメントも所々準備中でまだ情報が揃っていません。調べたことを少しずつ書いていきます。 リフ