地質に基づくマテリアルのレイヤー構成
自然環境や地形生成の理解に基づいてマテリアルレイヤーを階層的に考えてみます。マテリアルを大まかに分けると、岩、土、植生、砂となると思います。 自然から学びながらどうグラフィックに落とし込んでいくか考えていきます。 地面を
とあるデザイナーのテクニカルノート
自然環境や地形生成の理解に基づいてマテリアルレイヤーを階層的に考えてみます。マテリアルを大まかに分けると、岩、土、植生、砂となると思います。 自然から学びながらどうグラフィックに落とし込んでいくか考えていきます。 地面を
環境:Gaea 2.1.2 ColorErosionノードを使って、岩が浸食によって崩れて色が伝わっていく様子を再現してみました。 現実の風景では岩とその接地面が同じ色をしていることがよくあります。これは岩が崩れて(同じ
環境:Gaea 2.1.2 グラデーションのテクスチャーにパターン模様を掛け合わせて、パターンのついたグラデーションテクスチャを作成する。 Mathノードを使う。 Mathノードのaにグラデーションのテクスチャを差す。