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  • 矩形をポリラインに並べる

    環境:Houdini 20.0.751 XZ平面上でポリラインに矩形を並べていきます。 ノードネットワーク 用意するものは、カーブと、Packした矩形インスタンス。 矩形のインスタンス Z軸方向がカーブの進行方向に沿う方

  • 勾配の平滑化:バーチカル曲線

    環境:Houdini 20.0.751 カーブポリラインの高さを、始点と終点のベクトルは維持したままバーチカル曲線(放物線)を使って整える。 元のポリラインカーブはポイントのアトリビュートにフォワードベクトルのNが設定さ

  • Point Place Tool

    環境:Houdini 20.0.751 ポイントを配置していくツール Parameterの構成 Folder Type: Multiparm Block (tabs)Name: pointsLabel: PointsFi

  • 勾配の平滑化:ベジェ曲線

    環境:Houdini 20.0.751 カーブポリラインの高さを、始点と終点のベクトルは維持したまま3次ベジェ曲線を使って整えます。 元のポリラインカーブ。ポイントのアトリビュートにフォワードベクトルのNが設定されている