• Catmull-Romスプライン曲線

    Catmull-Romスプライン曲線は制御点をすべて通るような曲線を引くアルゴリズム。エルミート曲線を連続するようにつなぎあわせている。エルミート曲線 エルミート曲線の始点ベクトルと終点ベクトルはそれぞれ前の制御点と次の

  • エルミート曲線

    エルミート曲線は3次方程式を使い、位置だけでなく始点と終点の接線情報も考慮して間を補完する曲線を作ることができる。始点から始点のベクトル方向に飛び出した曲線が、終点では終点ベクトルの向きで到着する。3次方程式で表現される

  • ポリラインの両端をカットする

    環境:Houdini 20.5.487 ポリラインの両端を任意の長さでカットし、カットした位置にポイントが置かれるようにします。 処理の流れ 始点と終点からどれくらいの距離をカットするか決めたら、それぞれの点がポリライン

  • Distance From Geometry SOP

    input0にコリジョンメッシュ、input1にポリラインを入れることで、ポリラインからの距離をアトリビュートに設定することができる。 Output Attributeにチェックを入れ、”dist”のような名前を入れる。

  • 地図の球面投影

    環境:Houdini 20.5.487 Mapboxから生成した立体地図を球面に投影する。 処理の流れ Mapboxから生成した衛星画像から地形を用意する。Mapboxのハイトマップから地形を生成する 地球は半径約6,3