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山岳地形 #6:八ヶ岳連峰

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3サイズ:2048m×2048m。硫黄岳~横岳の稜線を参考にした。八ヶ岳の特徴・比較的新しい火山帯(現在は活動停止中)・溶岩や火砕流でできた赤茶けた岩や黒っぽ...
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山岳地形 #5:緩やかな稜線

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3サイズ:2048m×2048m。谷川主脈の(平標山~仙ノ倉山)の丸みを帯びた緩やかな尾根を参考にしました。平標山について標高1,983m。谷川連峰の西端に位...
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山岳地形 #4:中央アルプス

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3サイズ:2048m×2048m。南駒ケ岳を参考にした。World CreatorAdcanced Erosion >Wide FlowGeneral Str...
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火山性地形 #3:Mapboxを土台に使う

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3実在の地形からスケール感を学ぶため、Mapboxから地形のハイトマップをインポートして加工する手法を試してみた。サイズ:1024m×1024mリファレンスは...
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山岳地形 #3:World Creatorを使う

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3GeoGenの浸食シミュレーションに限界を感じるので、土台の形状にWorld Creatorを使ってみます。サイズ:1024m×1024mWorld Cre...
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湖岸地形:Subgraphでノードをまとめる

環境:GeoGen 0.4.1-beta湖岸を作成中、水位を変えるたびに土、草、低木のマスクテクスチャーも修正する必要があったため、Subgraphの仕組みを使った。1024m×1024m土、草、低木の分布マスクはほぼ同じような構造で、高さ...
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山岳地形 #2:スプラインで尾根をつくる

環境:GeoGen 0.4.1-beta今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。サイズ:1024m×1024m中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロー...
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火山性地形 #2

環境:GeoGen 0.4.1-beta那須茶臼岳を参考に火山性地形をつくりました。2048m×2048mリファレンス茶臼岳山頂の岩場を参考にしました。写真資料:那須 茶臼岳茶臼岳は活火山であり、山頂付近はマグマが冷えて固まった溶岩がそのま...
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カール地形:浸食と岩屑堆積

環境:GeoGen 0.4.1-beta千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。サイズ:1024m×1024mリファレンス木曽駒ケ岳の...
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火山性地形

環境:GeoGen 0.4.1-beta那須朝日岳を参考に火山性地形を再現していきます。サイズ:1024m×1024mリファレンス那須朝日岳の鋭く切り立った稜線や、岩肌が露出した荒々しい山容を再現してみます。写真資料:那須 朝日岳ノードネッ...
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