湖岸地形:Subgraphでノードをまとめる
環境:GeoGen 0.4.1-beta 湖岸を作成中、水位を変えるたびに土、草、低木のマスクテクスチャーも修正する必要があったため、Subgraphの仕組みを使った。 土、草、低木の分布マスクはほぼ同じような構造で、高
とあるデザイナーのテクニカルノート
環境:GeoGen 0.4.1-beta 湖岸を作成中、水位を変えるたびに土、草、低木のマスクテクスチャーも修正する必要があったため、Subgraphの仕組みを使った。 土、草、低木の分布マスクはほぼ同じような構造で、高