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GeoGen

山体崩壊

環境:GeoGen 0.4.1-betaマスクを使って山体崩壊を表現します。さりげなく崩れた跡があることで、風景にリアリティと時間の重みが生まれます。崩壊前と崩壊後の比較。サイズ:2048m×2048mマスクをつくる急斜面を崩壊する部分とす...
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火山島:マスクから立体をつくる

環境:GeoGen 0.4.1-beta火山島をつくりました。今回はマスク画像から立体を起こす方法についてです。サイズ:2048m×2048m火山島のハイトフィールドをつくるノードネットワークはこのようになっています。Mask Shapeノ...
GeoGen

火口丘:浸食と植生

環境:GeoGen 0.4.1-beta火口丘の地形をつくりました。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士です。サイズ:1024m×1024mノードネットワーク火口のシェイプ火口丘のシェイプはハイトフィールドの引き算でつくってみた。土...
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カール地形:浸食と岩屑堆積

環境:GeoGen 0.4.1-beta千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。サイズ:1024m×1024mリファレンス木曽駒ケ岳の...
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火山性地形

環境:GeoGen 0.4.1-beta那須朝日岳を参考に火山性地形を再現していきます。サイズ:1024m×1024mリファレンス那須朝日岳の鋭く切り立った稜線や、岩肌が露出した荒々しい山容を再現してみます。写真資料:那須 朝日岳ノードネッ...
GeoGen

GeoGenでつくる山岳地形

環境:GeoGen 0.4.1-betaGeoGenを試用してみました。14日間のフリートライアル期間中。今回は中央アルプスっぽい山岳地帯を作成しながら、自分が地形に必要とする堆積や浸食、岩屑といった要素がどこまで再現できるか評価していきま...
GeoGen

GeoGenの環境設定

環境:GeoGen 0.4.1-beta※随時更新していきます。Tabでノードメニューを開く一般的なツールと同じようにTabでノードメニューを開けるようにマッピングを変更する。Settings > Preferences > Shortcu...
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地質に基づくマテリアルのレイヤー構成

自然環境や地形生成の理解に基づいてマテリアルレイヤーを階層的に考えてみます。マテリアルを大まかに分けると、岩、土、植生、砂となると思います。自然から学びながらどうグラフィックに落とし込んでいくか考えていきます。地面を構成する要素岩:すべての...
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火山性地形の岩肌 #3

環境:Gaea 2.1.2那須朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。リファレンス2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。写真資料:那須 朝日岳ノードネットワーク解説ハ...
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岩の崩壊と色の伝搬

環境:Gaea 2.1.2ColorErosionノードを使って、岩が浸食によって崩れて色が伝わっていく様子を再現してみました。現実の風景では岩とその接地面が同じ色をしていることがよくあります。これは岩が崩れて(同じ色の)小さな石や粒子が周...
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