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GeoGen

山岳地形 #12:紅葉

環境:GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3紅葉を表現するにあたって、植生の分布を見直した。2048m×2048m。木曽駒ケ岳を参考にした。紅葉の表現針葉樹と広葉樹針葉樹と広葉樹針葉樹・一年を通して緑...
植生

針葉樹と広葉樹

地形によって高木や低木の分布には違いがある。針葉樹と広葉樹は紅葉の時期になると色の違いがはっきり現れるため、この違いを意識して配置すると景観により説得力が生まれる。針葉樹と広葉樹の特徴マツ針葉樹・葉が細くて針のよう・常緑が多く、一年を通して...
GeoGen

山岳地形 #11

環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3サイズ:4096m×4096m。北アルプスの白馬岳から鑓ヶ岳(やりがたけ)の稜線を参考にした。ワークフローWorld CreatorBasic Erosion ...
地形取材

登山装備リスト

装備品を選ぶ基準には、機能性・デザイン・重量・価格があると思いますが、私の場合は職業柄、特に機能性とデザインを優先した選び方をしていますので、共感できたら参考にしてください。トレッキングポールBlack Diamond ディスタンスFLZ重...
GeoGen

山岳地形 #10:8km四方の山脈

環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3サイズ:8192m×8192m。中央アルプスの木曽駒ケ岳を中心に再現した。GeoGenの最大範囲である8192x8192mで中央アルプスを再現した。このスケール...
地形取材

テント泊の装備リスト

装備品を選ぶ基準には、機能性・デザイン・重量・価格があると思いますが、私の場合は職業柄、特に機能性とデザインを優先した選び方をしていますので、共感できたら参考にしてください。テントマウンテンネスト1重量1.67kgフロアサイズW220xD9...
GeoGen

カール地形 #3

環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3サイズ:4096m×4096m。北アルプスの涸沢カールを参考にした。砂礫の多いカール地形の斜面を再現してみた。涸沢カールについて標高は2,300m前後。氷河の浸...
GeoGen

山岳地形 #9

環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3サイズ:4096m×4096m。中央アルプスの空木岳を参考にした。GeoGenがバージョンアップして安定してきたので広範囲の地形が作りやすくなった。ワークフロー...
GeoGen

ハイトマップの入出力

環境:GeoGen 0.5-beta, Houdini 20.5.584, World Creator 2024.3, Unreal Engine 5.6Unreal Engineへの出力にあたって、ハイトマップの高さを維持するためのツール...
GeoGen

峠道:西伊豆スカイライン

環境:GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3サイズ:4096m×4096m。西伊豆スカイラインのある峠を参考にした。ワークフローWorld CreatorBasic Erosion >Ridged Flo...
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