テクスチャーブレンディング

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地学

地質に基づくマテリアルレイヤー

自然環境や地形生成の理解に基づいてマテリアルレイヤーを階層的に考えてみます。マテリアルを大まかに分けると、岩、土、植生、砂となると思います。岩5億年前の地球の陸上にはまだ緑はなく、剥き出しの岩が広がる世界でした。そこへ原始的な植生が少しずつ...
Gaea

岩の崩壊と色の伝搬

環境:Gaea 2.1.2ColorErosionノードを使って、岩が浸食によって崩れて色が伝わっていく様子を再現してみました。現実の風景では岩とその接地面が同じ色をしていることがよくあります。これは岩が崩れて(同じ色の)小さな石や粒子が周...
Gaea

グラデーションに沿ったマスクパターンのフェード合成

環境:Gaea 2.1.2グラデーションのテクスチャーにパターン模様を掛け合わせて、パターンのついたグラデーションテクスチャを作成する。Mathノードを使う。Mathノードのaにグラデーションのテクスチャを差す。bにノイズのテクスチャーを差...
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