高山地帯

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GeoGen

高山稜線:スプラインで尾根をつくる

環境:GeoGen 0.4.1-beta中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。今回はGeoGenのスプライン機能を試して尾根を再現してみました。サイズ:1024m×1024mスプラインで尾根をつくるS...
GeoGen

カール地形:浸食と岩屑堆積

環境:GeoGen 0.4.1-beta千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。サイズ:1024m×1024mリファレンス木曽駒ケ岳の...
GeoGen

GeoGenでつくる山岳地形

環境:GeoGen 0.4.1-betaGeoGenを試用してみました。14日間のフリートライアル期間中。今回は中央アルプスっぽい山岳地帯を作成しながら、自分が地形に必要とする堆積や浸食、岩屑といった要素がどこまで再現できるか評価していきま...
Gaea

カール地形

環境:Gaea 2.1.2カール地形を再現してみました。カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。リファレンス木曽駒ケ岳の千畳敷カール。岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並んでいた様が印象的でした。写...
Gaea

浸食跡に沿った岩屑

環境:Gaea 2.1.2浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。浸食跡にデブリを発生させるFlowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ...
Gaea

堆積の表現

環境:Gaea 2.1.2地形は岩石を基盤とし、その上に砂や土が積もって、現在の地表の姿が形作られています。そのような時間経過を考えた構造的な作り方をすると表現に説得力が出ます。堆積物で埋めるSedimentsノードを使って、谷間を埋めて、...
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