高山地帯

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千畳敷カールの地形

環境:Gaea 2.1.2カール地形を再現してみました。カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。リファレンス2024年9月の木曽駒ケ岳の千畳敷カール。岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並んでいた様が...
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浸食跡に沿った岩屑

環境:Gaea 2.1.2浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。浸食跡にデブリを発生させるFlowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ...
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堆積の表現

環境:Gaea 2.1.2地形は基本的に岩石を基盤とし、その上に砂や土が積もって、現在の地表の姿が形作られている。そのような時間経過や成り立ちを考えた構造的な作り方をしていきたい。堆積物で埋めるSedimentsノードを使って、谷間を埋めて...
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