高山地帯

  • 山岳地形 #7:北アルプス

    環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 爺ヶ岳について北アルプスの一峰で標高2,670m。扇沢(1,433m)から入山し、柏原新道を経て爺ヶ岳へ向かうのが一般的なルート。 エ

  • 山岳地形 #6:八ヶ岳連峰

    環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 八ヶ岳の特徴 ・比較的新しい火山帯(現在は活動停止中)・溶岩や火砕流でできた赤茶けた岩や黒っぽい玄武岩質のガレ場が目立つ・北八ヶ岳は苔

  • 山岳地形 #3:World Creatorを使う

    環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 GeoGenの浸食シミュレーションに限界を感じるので、土台の形状にWorld Creatorを使ってみます。 World Creato

  • 山岳地形 #2:スプラインで尾根をつくる

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。 中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロールでき

  • カール地形:浸食と岩屑堆積

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳

  • GeoGenでつくる山岳地形

    環境:GeoGen 0.4.1-beta GeoGenを試用してみました。14日間のフリートライアル期間中。 今回は中央アルプスっぽい山岳地帯を作成しながら、自分が地形に必要とする堆積や浸食、岩屑といった要素がどこまで再

  • カール地形

    環境:Gaea 2.1.2 カール地形を再現してみました。 カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳敷カール。岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並

  • 浸食跡に沿った岩屑

    環境:Gaea 2.1.2 浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。 浸食跡にデブリを発生させる Flowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。 DebrisノードのE

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