Gaea 浸食跡に沿った岩屑 環境:Gaea 2.1.2浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。浸食跡にデブリを発生させるFlowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ... 2025.05.30 Gaea
Gaea 堆積の表現 環境:Gaea 2.1.2地形は岩石を基盤とし、その上に砂や土が積もって、現在の地表の姿が形作られています。そのような時間経過を考えた構造的な作り方をすると表現に説得力が出ます。堆積物で埋めるSedimentsノードを使って、谷間を埋めて、... 2025.05.28 Gaea
Gaea 火山性地形の岩肌 環境:Gaea 2.1.2リファレンス浸食跡が残る岩肌が特徴的です。雨水によって削られた溝や、岩が崩れて浸食跡に沿って散らばった石の様子を再現してみたい写真資料:那須 茶臼岳ノードネットワークの流れMountainSideノードから始める。... 2025.05.24 Gaea
Gaea Gaeaでつくる岩肌 環境:Gaea 2.1.2Gaea 2.0の学習を始めました。ユーザーが少ないのか、ネットに作例や情報があまりなく、公式のドキュメントも所々準備中でまだ情報が揃っていません。調べたことを少しずつ書いていきます。リファレンス朝日岳の爆裂火口に... 2025.05.23 Gaea
Gaea GAEA 基本操作・ショートカットキー ※順次更新していきます。ショートカットキーT:ハイトフィールドとマスクの表示を切り替えるハイトなのかマスクなのかは同じグレースケールなので紛らわしいので、切り替えておくとよい。B:バイパスつないだままアクティブの有無を操作できる。F:プレビ... 2025.05.22 Gaea
地形取材 那須 茶臼岳 撮影日:2024/10/27時25分 朝日岳山頂から茶臼岳は栃木県北部に位置する那須火山群の主峰で、標高は1915m。那須火山群を代表する活火山。地質・地形茶臼岳は約1万6千年前から活発な火山活動が繰り返され、三体は溶岩や火山礫が重なり合っ... 2024.10.03 地形取材
地形取材 那須 朝日岳 撮影日:2024/10/26時39分 爆裂火口と頂上が見える朝日岳は栃木県北部に位置する那須火山群の一峰で、標高は1896m。那須連山の中では、鋭く険しい岩稜を持つ。地質・地形朝日岳は火山活動によって形成された山であり、特に特徴的なのは東斜... 2024.10.02 地形取材
地形取材 千畳敷カール 撮影日:2024/9/1311時40分千畳敷カールは長野県駒ケ根市に位置する中央アルプス・木曽駒ケ岳の東斜面に広がる、氷河によって形成された半円形のすり鉢状地形。標高は約2600mにある。地形の成り立ちカールとは氷河が山肌を削ることで形成さ... 2024.09.13 地形取材
SpeedTree SpeedTreeで下草をつくる 環境:9.5.1簡単なビルボード草を作成する。Megascansのアトラスから適当なアセットを選ぶ。SpeedTreeを起動し、Edit > Preferencesで単位をFootからCentimeterに変更。左上のTreeアイコンで大元... 2023.09.21 SpeedTree
地形取材 大気中の酸素濃度の計算 標高と酸素濃度1気圧=1013hPa1気圧の時の酸素濃度は20.9%高度が10m高くなると大気圧はおおよそ1hPa低くなる。(高度によって変化量は変わる)100mで10hPa低くなる。標高気圧酸素濃度(海面相当)0m1.020.9%1000... 2023.02.10 地形取材