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岩の崩壊と色の伝搬

環境:Gaea 2.1.2ColorErosionノードを使って、岩が浸食によって崩れて色が伝わっていく様子を再現してみました。現実の風景では岩とその接地面が同じ色をしていることがよくあります。これは岩が崩れて(同じ色の)小さな石や粒子が周...
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火山性地形の岩肌 #2

環境:Gaea 2.1.2火山地帯である朝日岳の地表を作成してみました。今回は色について考えます。リファレンス2024年9月の那須朝日岳。峠の茶屋避難小屋から朝日岳へ向かう道。天気は曇っていたので本来の色をよく観察することができました。火山...
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カール地形

環境:Gaea 2.1.2カール地形を再現してみました。カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。リファレンス木曽駒ケ岳の千畳敷カール。岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並んでいた様が印象的でした。写...
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グラデーションに沿ったマスクパターンのフェード合成

環境:Gaea 2.1.2グラデーションのテクスチャーにパターン模様を掛け合わせて、パターンのついたグラデーションテクスチャを作成する。Mathノードを使う。Mathノードのaにグラデーションのテクスチャを差す。bにノイズのテクスチャーを差...
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浸食跡に沿った岩屑

環境:Gaea 2.1.2浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。浸食跡にデブリを発生させるFlowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ...
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堆積の表現

環境:Gaea 2.1.2地形は岩石を基盤とし、その上に砂や土が積もって、現在の地表の姿が形作られています。そのような時間経過を考えた構造的な作り方をすると表現に説得力が出ます。堆積物で埋めるSedimentsノードを使って、谷間を埋めて、...
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火山性地形の岩肌

環境:Gaea 2.1.2リファレンス浸食跡が残る岩肌が特徴的です。雨水によって削られた溝や、岩が崩れて浸食跡に沿って散らばった石の様子を再現してみたい写真資料:那須 茶臼岳ノードネットワークの流れMountainSideノードから始める。...
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Gaeaでつくる岩肌

環境:Gaea 2.1.2Gaea 2.0の学習を始めました。ユーザーが少ないのか、ネットに作例や情報があまりなく、公式のドキュメントも所々準備中でまだ情報が揃っていません。調べたことを少しずつ書いていきます。リファレンス朝日岳の爆裂火口に...
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GAEA 基本操作・ショートカットキー

※順次更新していきます。ショートカットキーT:ハイトフィールドとマスクの表示を切り替えるハイトなのかマスクなのかは同じグレースケールなので紛らわしいので、切り替えておくとよい。B:バイパスつないだままアクティブの有無を操作できる。F:プレビ...
地形取材

那須 茶臼岳

撮影日:2024/10/27時25分 朝日岳山頂から茶臼岳は栃木県北部に位置する那須火山群の主峰で、標高は1915m。那須火山群を代表する活火山。地質・地形茶臼岳は約1万6千年前から活発な火山活動が繰り返され、三体は溶岩や火山礫が重なり合っ...
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