GeoGen 湖岸地形:Subgraphでノードをまとめる 環境:GeoGen 0.4.1-beta湖岸を作成中、水位を変えるたびに土、草、低木のマスクテクスチャーも修正する必要があったため、Subgraphの仕組みを使った。サイズ:1024m×1024m土、草、低木の分布マスクはほぼ同じような構造... 2025.07.06 GeoGen
GeoGen 山岳地形 #2:スプラインで尾根をつくる 環境:GeoGen 0.4.1-beta今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。サイズ:1024m×1024m中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロー... 2025.07.04 GeoGen
GeoGen 山体崩壊 環境:GeoGen 0.4.1-beta山体崩壊の表現について。さりげなく崩れた跡があることで、風景にリアリティと時間の重みが生まれます。サイズ:2048m×2048m崩壊前と崩壊後の比較。マスクをつくる崩壊する部分は急斜面としました。地滑... 2025.07.01 GeoGen
GeoGen 火山島:マスクから立体をつくる 環境:GeoGen 0.4.1-beta火山島をつくりました。今回はマスク画像から立体を起こす方法についてです。サイズ:2048m×2048m火山島のハイトフィールドをつくるノードネットワークはこのようになっています。Mask Shapeノ... 2025.06.30 GeoGen
GeoGen 火口丘:浸食と植生 環境:GeoGen 0.4.1-betaサイズ:1024m×1024m火口丘の地形をつくりました。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士です。ノードネットワーク火口のシェイプ火口丘のシェイプはハイトフィールドの引き算でつくってみた。土... 2025.06.29 GeoGen
GeoGen カール地形:浸食と岩屑堆積 環境:GeoGen 0.4.1-beta千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。サイズ:1024m×1024mリファレンス木曽駒ケ岳の... 2025.06.28 GeoGen
GeoGen 火山性地形 環境:GeoGen 0.4.1-beta那須朝日岳を参考に火山性地形を再現していきます。サイズ:1024m×1024mリファレンス那須朝日岳の鋭く切り立った稜線や、岩肌が露出した荒々しい山容を再現してみます。写真資料:那須 朝日岳ノードネッ... 2025.06.27 GeoGen
GeoGen GeoGenでつくる山岳地形 環境:GeoGen 0.4.1-betaサイズ:1024m×1024mGeoGenを試用してみました。14日間のフリートライアル期間中。今回は中央アルプスっぽい山岳地帯を作成しながら、自分が地形に必要とする堆積や浸食、岩屑といった要素がどこ... 2025.06.21 GeoGen
Gaea 地質に基づくマテリアルのレイヤー構成 自然環境や地形生成の理解に基づいてマテリアルレイヤーを階層的に考えてみます。マテリアルを大まかに分けると、岩、土、植生、砂となると思います。自然から学びながらどうグラフィックに落とし込んでいくか考えていきます。地面を構成する要素岩:すべての... 2025.06.08 Gaea
Gaea 火山性地形の岩肌 #3 環境:Gaea 2.1.2那須朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。リファレンス2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。写真資料:那須 朝日岳ノードネットワーク解説ハ... 2025.06.05 Gaea