カール地形:浸食と岩屑堆積

環境:GeoGen 0.4.1-beta

千畳敷カールを参考に浸食と岩屑を再現していきます。

リファレンス

木曽駒ケ岳の千畳敷カール。
岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並んでいた様が印象的でした。

写真資料:千畳敷カール

浸食跡に沿ったと岩屑堆積

今回は地形の土台を生成し終わったところから始めます。
ノードネットワークはほぼこの記事と同じ構成にしています。
火山性の地形

Mask Fluvialノードで浸食跡マスクを生成し、明度を調整した。

Rockノードにマスクをつなぎ岩屑を配置します。
Grid sizeを高くして岩屑のサイズを小さく整えます。
Layer countを3あたりにして密度感を高めます。
Scale from maskを100%にすることを忘れずに。

つづいてFilter Crumblingノードで、もう少し大きめの独立した岩屑を配置します。

それぞれのノードのマスクを合成して岩屑のマスクを作成します。

浸食跡マスクをぼかして、かるく砂礫の色をベースにしておきます。

マスクを使って岩屑に色を乗せます。

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