朝日岳の岩肌 #3

環境:Gaea 2.1.2

朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。

リファレンス

2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。
天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。

ノードネットワーク解説

ハイトフィールド

最初に土台となるシンプルな丸みを帯びた坂の形状を作ります。

Mathノードでコサインカーブのふくらみを作ります。
グリッドはXが横方向に-1(左)~+1(右)、Yが縦方向に-1(手前)~+1(奥)で
中心が原点(0, 0)になります。

cos(abs(x*3.1415/2))*cos(abs(y*3.1415/2))*0.5

Transformノードで拡大して、オフセットして、手前の部分を切り抜きます。
高さも調整してちょうどいい勾配にします。

Perlinノードで岩となる波をつくります。

Combineノードで合成します。

Outcropsノードで膨らんだ部分を岩にします。

Erosion2ノードでなじませます。

Rockscapeノードを2つ連続でつないで岩模様をつくります。
それぞれSizeに大きい値と小さい値を入れました。

Sedimentsノードで堆積物を置きます。

Snowノードで岩の上にも堆積物をかぶせます。

Erosion2ノードで浸食跡をつけます。堀を表現するためにDowncuttingを強めにつけました。

Downcutting(水による浸食):強くすることで太い浸食跡をつける。
Suspended Load(浮流堆積物):弱くすることで浸食跡があっさり(?)する。
Shape:0にすることで岩への浸食作用を低くして輪郭を保つ。

Stonesノードで凸凹をつけます。Snowノードのマスクで岩以外に適用しました。

Debrisノードで全体に対して石を散布しました。

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