千畳敷カールの地形

環境:Gaea 2.1.2

カール地形を再現してみました。

カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。

リファレンス

2024年9月の木曽駒ケ岳の千畳敷カール。
岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並んでいた様が印象的でした。

ハイトフィールド

カール地形の基礎はプリミティブとノイズの組み合わせで作りました。

Craterノードから始める。

Transformノードで拡大してカドの部分にする。
このままだと滑らかすぎるので、ノイズで凹凸をつけることにする。

Noiseノードでノイズ模様をつくる。

Blurノードでノイズを大きな波に変換する。

Combineノードで加算合成する。

Erosion2ノードで浸食させる。

Outcropsノードで隆起させる。Densityを上げることで細かくする。

Rockscapeノードで岩の割れ目模様をつける。

Sedimentsノードで堆積を加える。

Snowノードで岩の上に堆積を加える。

Erosion2ノードで全体を整える。

この後、Debrisノードで石をFlowノードの浸食跡に沿って散布しました。

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