環境:Gaea 2.1.2
浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。

浸食跡にデブリを発生させる

Flowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。

DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ。Render Still Rocksにチェックを入れる。Frictionを高くすれば高い所にとどまるような分布になる。

つづけてDebrisノードをつなぎ、今度はFrictionを低めにして、サイズも大きめにすることで、下方で溜まった岩屑を表現してみた。