環境:Gaea 2.1.2
地形は基本的に岩石を基盤とし、その上に砂や土が積もって、現在の地表の姿が形作られている。そのような時間経過や成り立ちを考えた構造的な作り方をしていきたい。

堆積物で埋める
Sedimentsノードを使って、谷間を埋めて、なだらかな丘をつくる。


広い範囲でへこんだ部分に堆積物が溜まる。
Thermal2やErosion2ノードでも堆積の表現はできるが浸食が入るので、浸食を入れずに広範囲に堆積させたい場合に有効。
堆積物をかぶせる
Snowノードを使って、剥き出しの岩に土をかぶせる。


本来の使い方ではないと思うが、このノード以外に上面に堆積させる方法が見つからなかった。ノードから出力されるマスクをテクスチャーの合成に使う。