環境:Gaea 2.1.2
地形は岩石を基盤とし、その上に砂や土が積もって、現在の地表の姿が形作られています。
そのような時間経過を考えた構造的な作り方をすると表現に説得力が出ます。

堆積物で埋める
Sedimentsノードを使って、谷間を埋めて、なだらかな丘をつくる。


広い範囲で谷間のへこんだ部分に堆積物が溜まる。
Thermal2やErosion2ノードでも堆積の表現はできるが浸食が入るので、浸食を入れずに広範囲に堆積させたい場合に有効。
堆積物をかぶせる
Snowノードを使って、剥き出しの岩に土をかぶせる。


本来の使い方ではないと思うが、このノード以外に上面に堆積させる方法が見つからなかった。ノードから出力されるマスクが岩とそれ以外のテクスチャーブレンドに使えます。